作者:张路遥,来源:张路遥博客
内容产业从来都不是一个大产业。
如果你去看世界 500 强,里面有多少企业是生产内容的?只有 4 家。
这很奇怪。
人类是一种精神动物。我们不仅仅活在物质世界里,更活在为彼此创造的精神世界里:故事、音乐、电影和游戏。正是在这些作品的陪伴下,我们得以度过艰难时光。
内容产业本应成为人类最主要的产业,但它没有。因为有一些重要的问题需要被解决,其中最主要的两个问题是:分发和激励。
「分发」 是指内容如何触达它的观众。Web2 公司,比如 Facebook 和 TikTok,都有很好地解决分发问题,无论是通过社交网络还是通过 AI 推荐,并且还在不断地改进他们的算法。
然而,「激励」 依旧是一个尚未解决的问题。菩提,就是为此而创造的。
所谓激励,就是创造了有价值的东西,并从中获得回报。这种回报可以是社会性的(观看和点赞),也可以是经济性的(赚钱)。
人们已经琢磨出许多方法来靠内容赚钱,比如在内容里添加赞助商或销售商品。
但这些手段都有其门槛,因为这不但要求你成为一个创作者,还要求你成为一个商人。
那广告,或者付费观看呢,它们也不够好吗?
以成人产业为例,因为成人内容具有普适的和容易衡量的价值。如果连成人内容都赚不到钱,那说明我们目前的系统从根本上是有问题的。
在 Onlyfans 出现之前,Pornhub 上的创作者每 1000 次播放的收入,只有 0.6 美元。
为什么这么低呢?因为广告商不愿意在成人网站上投放广告。这也是广告模式的问题之一:广告商会挑选内容和受众。观众认为有价值的内容,并不一定对广告商有价值。
当订阅制的 Onlyfans 出现后,创作者的收入显著增加。
然而,Onlyfans 也不是完美的方案。理解 Onlyfans 的局限性,是理解内容激励问题的关键。
Onlyfans 的问题在于:它减少了内容为世界创造的价值。
在 Pornhub 上,你的内容可能会被 10 万人消费,创造了很大的价值,但为你带来的回报却微乎其微。
在 Onlyfans 上,你可能有 100 个订阅者,每人每月付你 9.9 美元,这增加了你的收入。但问题是,整个「蛋糕」缩水了——只有 100 个人看到你的内容,这大幅减少了它为世界创造的价值。
从一个变小的蛋糕上获得更大的一部分,永远不会是最佳方案。理想的方案应该是让蛋糕变大,并从中获得合理的一部分。
在这个问题背后,隐藏着一个更深层次的问题:
复制信息的成本为零,但我们的经济系统并不是为边际成本为零的商品而设计的。
以买卖苹果为例:当你用一美元买我的一个苹果,你失去了一美元,得到了一个苹果,而我失去了一个苹果,得到了一美元。这正是我们的经济系统被设计的初衷——交换实体商品。
然而,当交易信息(如文章、音乐、视频)时,情况就变了。信息可以无限复制。在这样的交换中,有限的资源(金钱)被用来交换可以零成本无限复制的东西。
这造成了一种根本性的冲突,而这种冲突也是许多问题的根源:盗版、激励创作者的困难,以及前面提到的「蛋糕缩水」困境。
Crypto 出现后,拓展了激励问题的解空间。我们可以设计出一种不同于「购买」的交易模型,来解决传统经济系统无法解决的问题。
通过在一个非常基础的层面(协议中)建立这样的模型,上层应用和用户可以专注于他们各自的工作,而不用担心激励。
让我们回到最开始要解决的问题:激励有价值的内容。
这个问题可以拆分为两个子问题:
如何识别内容的价值
如何提供激励
有一点是肯定的:我们无法通过内容本身来衡量它的价值。内容的价值由其消费者决定。
同一篇文章可能对某个读者来说毫无意义,但对另一个读者却是价值连城的启迪;一段视频教程对某个观众可能无关紧要,但对另一个观众却是帮了大忙。
这和搜索引擎是一个道理。一个网页的价值不在于关键词出现的频率,而在于有多少其他网页引用了它。
因此,我们可以得出结论:
协议不需要知道内容是什么。它通过消费者行为来衡量内容的价值。
首先,我们需要明白哪些方法在 crypto 协议下行不通:
任何付费观看都是不可行的。
为什么?
当你在区块链上构建一个永久运行的经济机制时,你需要思考其对应的内容该存储在哪里。
如果内容存储在中心化服务器上,这意味着它随时可能消失或无法访问,使得经济机制就失去意义。这就像投资了一家公司的股票,但这家公司和它的产品,随时会从地球上消失。这显然不合理。
也就是说,内容需要存储在一个永久可访问的地方,比如区块链上。像 Arweave 这样的存储专用区块链可以很好地完成这项工作。
但是,区块链上的内容必然是公开的。
如果你想为公开的东西设置付费观看,就必须对其进行加密。但解密过程在哪里进行?如果由中心化服务器负责解密,那么服务器的失效就意味着内容的失效,这和直接在中心化服务器上托管内容没有区别。如果在链上由区块链机制解密,那么它本质上仍然是公开的。
因此,付费观看不仅在经济上效率低下,在技术上也是不可行的。
顺带一提,当我们观察区块链上的内容时,会发现它具有两个特性:任何人都可以访问它(非排他性),并且你的访问不影响他人的访问(非竞争性)。
这恰恰是公共物品的定义。这就是为什么内容激励如此困难,因为它本质上是一个公共物品募资问题,一个人类几千年来都无法解决的难题。
菩提是解决内容激励问题的一个实验。
菩提不依赖广告或付费观看,而是将你创造的任何内容都变成一种资产,就像一家迷你公司。
人们可以通过菩提购买和出售其股份。当人们购买时,股价自动上升,当他们出售时,股价下降。
作为创作者,你拥有该内容的初始股份,并随着它价格的增长而获利。
此外,每当有人交易你内容的股份时,你都会收到交易金额的一部分作为给你的费用。
从技术角度来看,菩提将内容存储在 Arweave 上,并将每个 Arweave ID 变成一个 ERC1155 资产。随着用户购买,更多代币被铸造出来,其价格遵循供应量的二次方曲线。
从金融角度来看,菩提为长尾资产提供了流动性。由于交易的对手方是协议,因此一项资产即使只有一个人交易,也会有足够的流动性。
菩提的想法已经酝酿多年,但我对它的信心来自于一个突然的领悟:
对于最棘手的问题,答案可能不在实体中,而在虚无中(我们的脑海里)。
那些只存在于我们脑海里的东西,往往是最强大和有生命力的。这就是比特币的伟大之处,但并不容易被人察觉到。
此外,人们常常认为 Meme 和 Ponzi 是不正经的小玩意儿,甚至是邪恶的。但这两者有一个共同点:它们只存在于我们的脑袋里,且对人有很大的激励。我的直觉告诉我,Meme 和 Ponzi 被低估了,它们可能是解决公共物品募资问题的关键。
这些领悟最终汇聚在了菩提上。
作为一个实验,即使菩提没有像预期的那样运行,它仍将为未来的协议提供有价值的启发。
但如果它可行,我们将解锁很多有趣的东西。
由于菩提没有协议费用,这意味着任何人都可以在其上层构建任何类型的协议,并收取你的费用(如果你想的话)。
下面是一些可能可以构建在菩提上的协议:
一个类 Youtube/ TikTok 平台
一个图书出版发行协议
一个类似 Steam 的游戏发行协议
一个内置激励的协议版 Twitter / Medium
一个社区众筹工具
一个学术论文发行和募资协议
一个菩提上的投票协议(听起来有点好笑,因为内置了贿选功能)
一个协议版 Github,开源项目可以托管并获得经济激励 ……
现在你对菩提有了大致的了解,为了让你更好地体验它,这篇文章本身就是菩提的第一个资产。
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