2024年GameFi机遇与挑战

访客 11个月前 (01-01) 阅读数 246 #区块链
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GameFi创业者需要制定完美的游戏计划才能在2024年卷土重来。

2024年GameFi机遇与挑战

GameFi 可能会成为具有里程碑意义的一年,预计将发布多款 3A (AAA) 游戏。 2024年会是区块链撼动传统游戏市场的一年吗?

GameFi 游戏并不总是在普通游戏公众中享有最佳声誉。该类型的批评者指出其图形平庸、游戏机制缺乏创意以及普遍缺乏乐趣。更令人恼火的是,GameFi 游戏的代币化元素往往难以长期维持。

但如果行业专家可信的话,GameFi 可能会进行彻底改造。 Shrapnel 是一款包含创作者生态系统的 AAA 级第一人称逃生射击游戏,其首席执行官 Mark Long 是预测该行业将迎来积极发展的声音之一。朗很快承认区块链游戏目前的声誉非常好坏参半,但他认为下一波游戏会让批评者感到困惑。

“我预计明年最重要的事情之一就是围绕 Web3 游戏的叙述方式的转变,”Long 告诉 Cointelegraph。 “让我们面对现实吧,人们对这一类型的看法是,区块链游戏很糟糕。由庞氏骗局机制驱动,需要新玩家的不断流入来证实任何应计价值。它们不是为了赚钱而玩;而是为了赚钱。他们是边玩边工作。”

尽管 Long 对当前的 GameFi 游戏很挑剔,但他预测正在酝酿的几款“突破性”游戏将改变公众的看法。

“我非常喜欢玩的两款游戏是《Dead Drop》和《Off The Grid》,”Long 说道。 “Dead Drop 是由 Disrespect 博士创造性地领导的,一个按照自己的规则行事的人的影响力就在前面 [...] Off The Grid 有我最喜欢的电影导演 Neil Blomkamp 来推动设计,它看起来很火。对我来说,布卢姆坎普的世界是一种独特的、接地气的科幻小说,同时又以非常具体的方式令人惊讶。”

Shrapnel 首席执行官还将 Wildcard 命名为他期待的另一个游戏,并引用了包括玩家所有权在内的开发模型。

“GameFi 为 Web2 游戏玩家提供了一个令人兴奋的新机会,让他们可以做他们一直想做的事情:成为游戏创作的一部分,”Long 说。

简单的庞氏骗局

并非所有去中心化金融(DeFi)领域的人都对 GameFi 来年的前景感到如此兴奋。移动赚钱平台 Sweat Economy 的联合创始人奥列格·福缅科 (Oleg Fomenko) 对该行业持高度怀疑态度。

Fomenko 认为差异化的 GameFi 行业永远无法挑战传统游戏,他认为整个概念都是错误的。

Fomenko 告诉 Cointelegraph:“简单地融入 Web3 元素的游戏自动属于 GameFi 的独特类别的信念正在迅速消失。” “虽然 Axie Infinity 和 StepN 最初让我们相信他们创造了一个全新的游戏世界,玩家可以靠自己的收入赚钱并生活,但事实证明这只是暂时的、令人失望的现象。这些只是庞氏骗局,让早期采用者受益,他们也知道何时尽早跳槽。”

Fomenko 表示,GameFi 代币只有“如果游戏本身就产生价值”,就会捕获价值,但“事实并非如此”。因此,GameFi 本身就有缺陷。

即便如此,这位 Sweat Economy 创始人确实在更广泛的 Web3 领域发现了一些积极的一面。 Fomenko 继续说道,“带有 Web3 元素的游戏将会蓬勃发展,我很高兴看到这个领域的进一步创新,特别是在游戏中使用不可替代代币 (NFT) 方面。”

GameFi的救赎弧

GameFi 要想在 2024 年产生重大影响,就需要克服围绕行业的负面看法。这是管理着超过 15 亿美元资产的投资顾问 Wave Financial 联合创始人兼首席战略官 Les Borsai 的判断。

最近:前谷歌游戏主管表示,人工智能是开发者改变游戏的强大工具

Borsai 表示:“展望 2024 年,GameFi 的发展正处于关键时刻。” “坦率地说,它目前的状态并不令人印象深刻,经常因优先考虑区块链和 DeFi 噱头而不是真正的游戏质量而受到批评。这种做法引起了游戏社区的强烈反对,他们认为游戏的本质被明显的货币化策略和不吸引人的机制所掩盖。”

Borsai 认为,如果该行业能够利用人工智能 (AI) 和数字孪生技术等其他新技术趋势,那么该行业将面临机遇。在 Borsai 看来,这些为“GameFi 赎回自己的机会”。

Borsai 表示:“GameFi 要想在 2024 年产生真正的影响并赢回游戏玩家,就需要从根本上重新评估其方法。” “它必须超越先进技术; “它需要将这些元素无缝地集成到玩家真正想要花时间玩的游戏中。如果 GameFi 能够实现这种平衡,它不仅有可能成熟,而且还会显着改变我们对综合金融游戏的看法。”

复杂的业务

打造 AAA 级游戏并非易事。尖端游戏通常需要两到五年的时间来开发并推向市场。有些游戏的等待时间甚至更长。例如,《侠盗猎车手 VI》计划于 2025 年推出——距其前身上市整整 12 年。

漫长的开发过程说明了游戏开发的难度,即使没有增加集成区块链技术的复杂性。

零知识(ZK)原生区块链 Mina Protocol 的技术产品经理 Teddy Pender 认为,零知识技术的实施可能会简化流程。

“过去,Web3 游戏应用程序因用户界面简陋和游戏体验差而受到批评。然而,2024 年将是一个转折点,届时我们将看到 GameFi 应用程序开始看起来并感觉像是现有 Web2 游戏行业的真正竞争对手。”Pender 告诉 Cointelegraph。 “通过使用 ZK 原生区块链,开发者可以构建利用零知识框架的游戏,从而降低 GameFi 应用程序的复杂性。”

无论 ZK-proofs 还是其他技术解决方案能够帮助推动行业以新的活力向前发展,一些人士认为,该行业在希望赶上传统游戏之前还有很长的路要走。

还有一点时间

Cornucopias 是一款基于虚幻引擎 5 构建的多人在线视频游戏,其联合创始人 Rob Greig 和 Josh Jones 一致认为 2024 年将是该行业具有里程碑意义的一年。

“2024 年的潜力是巨大的:我们正在考虑这样一种情况:在区块链技术的支持下,游戏内资产的个人所有权不仅是一种新鲜事物,而且随着它的不断发展,最终将成为新的规范, ”琼斯告诉 Cointelegraph。 “这一转变有望释放前所未有的机遇和用户参与度,使其成为开发者和游戏玩家的关键时刻。”

然而,尽管如此,两人仍认为该行业尚未完全准备好在来年成熟。

“这个行业正处于十字路口,”格雷格告诉 Cointelegraph。 “展望未来,2024 年似乎是关键的一年 [...],工作室会谨慎地涉足与加密货币相关的举措,并在完全投入之前进行试水。 2025 年至 2026 年,我们可能会看到游戏领域的大规模采用。”

无论 2024 年是否是 GameFi 的突破年,Long 等倡导者都希望下一批游戏能够开始扭转整个行业的局面。

“随着岁月的流逝,传统的集中化模式似乎已经厌倦了。我认为玩家已经准备好迎接真正的新事物了,”朗说。

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